【オデスト】バトルシステムやスキルなどを解説!【オーディナルストラータ】

【オデスト】バトルシステムやスキルなどを解説!【オーディナル…

基本的なバトルの流れ、システムについて簡単にご説明いたします!

アクティブオートバトル

バトル時、通常攻撃は自動で行われます。
通常攻撃以外のスキルや召喚などを手動で行いながら戦うシステムとなっています。

上の青いHPバーが0になると、そのキャラクターはバトルから離脱してしまいます。

スキル

バトルで使用できるスキルは、
キャラクターやジョブに紐づく「アクションスキル」
装備武器に紐づく「バーストスキル」
装備精霊に紐づく「精霊スキル」の3種類となっています。

アクションスキル

バトル開始直後のスキルアイコンが「アクションスキル」となっています。
スキルアイコンをタップすることでスキルが発動し、SPを消費して大きなダメージを与えることができます。

SPは時間経過で回復していきます。

スキルを使用すると、待ち時間(リキャストタイム)が発生し、次にスキルを使用するためのSP消費量が増加します。

キャラクターやエネミーの行動中、発動したい順番でスキルアイコンをタップすると「Standby」状態になります。「Stand by」状態のスキルは、発動可能になった時点でタップした順番に発動していきます。

バーストスキル

アクションスキルから下にスクロールすると、「バーストスキル」を選択することができます。
バーストスキルは装備している武器に依存するスキルです。

装備している武器が同じであれば、どのキャラクターでも同じバーストスキルを使うことができます。また、キャラクターが特定のバーストスキルを使用すると、専用のボイスが流れることもあります!

スマッシュバースト

スマッシュバーストは、エネミーがブレイク状態のときにのみ発動できる攻撃です。ブレイク状態の敵に複数のキャラでバーストスキルを連続で使用すると、特殊な演出とともに追加ダメージが発生!

バトル画面右上の「BURST AUTO」をアップすると、スキルアイコンをタップしなくてもバーストスキルが順次発動できる状態になります。オートで戦闘を走りたいときに便利なボタンとなっています。もう一度タップすると、オートプレイ解除ができます。

精霊スキル

バーストスキルから更に下へスクロールすると、「精霊スキル」を選択することができます。
精霊スキルは装備している精霊に依存するスキルです。

強力なスキルとなっているので、1回のバトル中にそれぞれ1回しか使用できません。

ブレイク状態について

ブレイクゲージは敵がもつパラメーターで、攻撃を当てることで増加していきます。
バーストスキルではブレイクゲージは上昇しないので、通常攻撃とアクションスキルでブレイクゲージをためていきましょう。

このゲージが100%になると、敵がブレイク状態になります。

ブレイク状態の敵は弱体化し、こちらの与えるダメージが大きくなります。

更に、ブレイク状態の敵にバーストスキルを連続で使用するとスマッシュバーストが発動し、大きなダメージを与えることができます。

属性

各属性には得意な属性と苦手な属性が存在します。

有利属性は与えるダメージが上昇し、被ダメージ量が減少します。

基本四属性は

 <  <  <  < 

光と闇属性は相互に強弱関係となっております。

プレイヤーはエネミーの弱点を突くことができ、エネミーから弱点を突かれることはありません。

相手の属性に合わせてパーティ編成をしましょう!




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